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/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / role on / tacl / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1989-12-24  |  5KB  |  94 lines

  1.  
  2.                                  T.A.C.L.
  3.                    The Adventure Construction Language
  4.                    -----------------------------------
  5.               Copyright (c) 1988, 89 by Alternate Realities
  6.                      Produced by Micro Momentum, Inc.
  7.  
  8.  
  9.      This package is freely distributable only if it contains all of the
  10. following files:
  11.  
  12.      Name                     Description        Size (in bytes)
  13.     ------------------------------------------------------------
  14.      PADV              The game player program       150,784
  15.      Padv.info          <icon for Play ADVenture>      4,606
  16.      Padv.DOC          How to use PADV                12,630
  17.      Padv.DOC.info      <icon for the documentation>   2,566
  18.      Jungle.GAM        A TACL game with graphics      15,114
  19.      Jungle.GAM.info    <icon for the Jungle game>     2,773
  20.      Jungle.WRD         <part of the Jungle game>     15,953
  21.      CaveGfx1              "  "   "    "     "        29,316
  22.      CaveGfx2              "  "   "    "     "        43,140
  23.      JungleGfx             "  "   "    "     "        34,872
  24.      ObjGfx                "  "   "    "     "        11,666
  25.      JungleSource.ZOO  TACL source for Jungle game    22,812
  26.      Rescue.GAM         A large TACL text adventure   90,126
  27.      Rescue.GAM.info     <icon for the Rescue game>    2,773
  28.      Rescue.WRD          <part of the Rescure game>  117,519
  29.      README.1ST        This file                       4,517
  30.      README.1ST.info    <icon for the readme file>     2,566
  31.     ------------------------------------------------------------
  32. Total:  17 files                                     563,733 bytes
  33.  
  34.  
  35.      Welcome to The Adventure Construction Language!  T.A.C.L. offers
  36. unprecedented control and flexibility in adventure game design (both Text
  37. AND Graphic!) through its use of a real, compiled language.  It is a
  38. language designed specifically for adventure games by automatically handling
  39. and managing ALL of the low- and system- level magic that makes adventure
  40. games work.  This allows you to let your creativity loose without worrying
  41. about HOW the game is going to work!  Using T.A.C.L., you can create as
  42. large or as small a game as you want.
  43.  
  44.      This package includes two T.A.C.L. adventure games to get you going
  45. (Jungle & Space), the T.A.C.L. game player (PADV = "Play ADVenture"), a
  46. text file that explains how to use PADV (Padv.TXT), and the actual T.A.C.L.
  47. program that was used to create the Jungle adventure game (in
  48. JungleSource.ZOO).
  49.  
  50.      Listed below are some of T.A.C.L.'s features:
  51.  
  52.      -  Up to 65534 objects and 65534 rooms in a single adventure
  53.      -  Up to 65534 integer variables can be manipulated
  54.      -  Subroutines can be created
  55.      -  IF...THEN...ELSIF...ELSE...ENDIF selections can be made as large
  56.         as necessary
  57.      -  Sound and music can be played
  58.      -  IFF images including HAM can be displayed
  59.      -  TACL's special Vector Graphics-- a method of storing many images in
  60.         a small amount of memory
  61.      -  VGED, TACL's Vector Graphics EDitor, stores up to 32 images in one
  62.         file
  63.      -  Rooms can shift and change throughout a game
  64.      -  An object's or room's image can change
  65.      -  Non-Player Characters can be created
  66.      -  IBM PC and Macintosh versions are being developed-- a game written
  67.         on one machine can be played on another.
  68.      -  PADV is freely distributable-- you can spread copies of it with the
  69.         adventure games your write
  70.      -  Player can save the game as often as needed
  71.      -  Adventure games are compiled into an encrypted format so that
  72.         players cannot peek at a game's secrets
  73.      -  MADV, TACL's compiler (Make ADVenture), has a cross-reference
  74.         facility which generates any requested information about an
  75.         adventure
  76.      -  TACL also has run-time debugging facilities that allow the author
  77.         to play the game with extra, divine-like commands to manipulate the
  78.         game, including jumping instantly from one room to the next
  79.      -  The 4 chapter, 5 appendice user manual includes tips and tricks
  80.         for writing the tricky parts of complex games
  81.      -  Games as complex as those made by Infocom can be written
  82.      -  We are willing to consider YOUR adventure games for publication!
  83.  
  84.      If you would like to order the TACL Development System ($99.95 US),
  85. contact:
  86.  
  87.      Micro Momentum, Inc.
  88.      PO Box 372
  89.      Washington Depot, CT 06794
  90.      1 (800) 448-7421
  91.  
  92.      ...or visit your local computer store!
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